Calculadoras rápidas
Las fórmulas y curvas de los estudios, listas para usar con los valores de tu partido.
Posesión
a³/(a³+b³). Funciona con las calificaciones (p. ej. 12,25) o con los HatStats de mediocampo.
Conversión IFK
Curva "real" suavizada (17372624.488). Diferencia = (Att − Def) × 4 = número de subniveles (muy bajo / bajo / alto / muy alto).
Contraataques
Frecuencia de activación por nivel (17537676.829, últimas 5 temporadas).
Marcaje individual
Experiencia del equipo y capitán
(experiencia de los 11 + capitán) / 12 × (1 − (7 − liderazgo) / 20). Con liderazgo 7 no hay penalización; cada nivel por debajo quita un 5%. Prueba varios capitanes y quédate con el valor más alto. Fuente: 17665541.27.
Nivel de táctica
–
–
LS = 1,66 × anotación + 0,55 × balón parado − 7,6. AIM/AOW = suma de pases / 5 − 2. Habilidades "limpias" de los 10 jugadores de campo. Fuente: 17665541.37–38.
Calculadora: probabilidad de gol de un evento especial
Elige el evento e introduce las habilidades que cuentan: la calculadora estima la probabilidad de que el evento, una vez activado, acabe en gol.
Cómo calcula: la base es la conversión real de cada evento según las estrellas del portero rival (nickarana, 17464575.318; por encima de 9,5 estrellas se prolonga con 17464575.317). El perfil "anotación alta" aplica la proporción entre equipos LS y no LS medida por encima de 400 HatStats (17405294.695): sube los eventos de tiro y los córners y baja los de pases y lateral. Córner–Cualquiera usa el modelo de nickarana con diferencia ISP × factor del portero (17464575.555); Córner–Cabeza la tabla de cabeceadores en ataque contra los de defensa (17464575.513); Técnico–Cabeza la conversión por posición (17537676.15). PNF y gol en propia puerta usan curvas reconstruidas a partir de los ejemplos de HT-Tasos (17537676.21–22, 17537676.18). Siguen siendo estimaciones: habilidades y estrellas no coinciden perfectamente.