Balón parado
El descubrimiento más importante: en los tiros libres indirectos cuenta la diferencia entre ISP Att e ISP Def, no la proporción.
IFK: cuenta la diferencia
La conversión depende de ISP Att − ISP Def del rival, medida en puntos Hat (1 punto de calificación = 4 puntos Hat). Es una excepción en el motor, donde normalmente vale a³/(a³+b³).
Prueba: con −6 de diferencia la conversión es de alrededor del 21% tanto con 5,5 contra 7,0 como con 11,5 contra 13,0. Con la fórmula al cubo variaría del 30% al 42%.
Curva de conversión IFK según la diferencia
Con diferencias muy negativas más del 90% de los IFK fallados no aparece en los reportes. Por eso la curva CHPP es demasiado alta.
Cómo se calcula la diferencia: los subniveles
Cada nivel de Hattrick (insuficiente, aceptable, bueno, excelente…) tiene 4 subniveles, y cada subnivel vale 1 punto de diferencia. Un nivel entero vale por tanto 4 puntos.
| Subnivel | muy bajo | bajo | alto | muy alto |
|---|---|---|---|---|
| Decimal | .00 | .25 | .50 | .75 |
Diferencia = (ISP Att − ISP Def del rival) × 4 = subniveles que separan los dos valores.
- 5,00 insuficiente – muy bajo contra 7,75 bueno – muy alto → −11 → alrededor del 12%
- 7,75 contra 7,75 (mismo valor) → 0 → alrededor del 45%
- 8,00 excelente – muy bajo contra 7,75 → +1 → alrededor del 53%
- 10,50 destacado – alto contra 7,25 bueno – bajo → +13 → alrededor del 83%
En la práctica: si tu ISP Att tiene el mismo nombre de nivel que el ISP Def del rival estás alrededor del 35–55%. Cada nivel entero menos quita 4 puntos.
Tiros libres según solo el ISP Att (media contra todas las defensas)
Atención: esta tabla solo mira tu ISP Att, haciendo la media contra cualquier defensa encontrada. No tiene en cuenta el ISP Def del rival. Para estimar un IFK en un partido concreto usa la diferencia (curva de arriba o calculadora). Las columnas DFK y PK son tiros libres directos y penaltis, no indirectos.
Los tiros libres llegan según la posesión, como las demás ocasiones: unos 0,63 por partido (IFK 0,21, DFK 0,29, PK 0,12). La conversión crece mucho con el ISP Att.
¿DFK o PK? Y el "DFK de contraataque"
- DFK + PK = 8,4% fijo de las ocasiones normales. Solo cambia el reparto entre los dos.
- La cuota de penaltis va aproximadamente del 20% al 50%. Sube con el ISP Att y baja con el ISP Def del rival: con ISP Att 7,00 es el 40% contra defensas por debajo de 8 y el 24% contra 13,5.
- También cuenta el balón parado del lanzador: BP <10 → 24%, 19+ → 34%.
| Tipo | Eventos | Goles | Conv. |
|---|---|---|---|
| DFK normal | 342.854 | 52.201 | 15% |
| DFK de contraataque | 40.176 | 11.597 | 29% |
| PK normal | 151.315 | 78.612 | 52% |
El 29% está cerca del 26% de la conversión combinada DFK+PK. Probablemente el motor trata DFK y PK como un único "balón parado directo" y solo decide en el reporte cómo mostrarlo.
De dónde salen el ISP y el balón parado
- Las medias son sobre los jugadores de campo. Por eso los equipos de tiros lejanos (anotación alta) tienen ISP altos.
- Tiro libre directo: del lanzador solo cuentan balón parado y experiencia. Indirecto: balón parado, experiencia, forma y resistencia.
- Si el lanzador sale, tira el segundo de la lista de lanzadores de penaltis, no quien entra. Al entrenar balón parado, el portero y el lanzador reciben un 25% más (hasta 1 nivel extra).
Tanda de penaltis (tras la prórroga)
- Del portero cuenta solo la portería, sin forma ni resistencia.
- El técnico tiene un bonus; la experiencia pesa mucho más que en los penaltis durante el partido.
- Fórmula histórica (HO): experiencia × 1,5 + balón parado × 0,7 + anotación × 0,3, +10% si es técnico. Un estudio francés la considera poco precisa.
- Fórmula alternativa de IanMajor: la experiencia entra como XP4/(XP4+54), es decir, cuenta mucho hasta 5 y luego se satura; el tiro combina anotación (peso 0,72) y balón parado (0,28, +18% si es técnico) contra la portería, con exponente 3,5 y un máximo del 92%.