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Tácticas

Contraataques, tiros lejanos, atacar por el centro y por las bandas, presionar: cuánto rinden y con qué límites.

Contraataques: frecuencia de activación por nivel

Frecuencia = contraataques / ocasiones normales falladas por el rival. El máximo es alrededor del 45%.

Contraataques sin la táctica

  • Sin la táctica: de media 0,14 contraataques por partido. Con la táctica CA: 1,52.
  • 2 o más contraataques no tácticos: alrededor del 1% de los partidos.
  • Cuentan mucho los defensas de la alineación inicial.
Sin táctica CACon táctica CA

Media de contraataques por partido según el número de defensas. Con la táctica CA también crece con los HatStats: con 5 defensas y 400+ HatStats se llega a unos 2,6.

Tiros lejanos (táctica): frecuencia por nivel

Frecuencia = LS / (ocasiones normales + LS + LS no tácticos). El máximo es alrededor del 25–28%.

Tiros lejanos no tácticos

% de las ocasiones normales (eje izq.)Conversión (eje der.)

Dependen de una habilidad "oculta" de tiro, estimada con el ISP Att: van del 0,1% al 1,4% de las ocasiones normales. Un LS fallado puede activar un contraataque.

Atacar por el centro (AIM) y Atacar por las bandas (AOW)

AOW: conversiónAIM: conversión

El nivel de la táctica tiene un efecto débil pero visible. Las ocasiones por el centro pasan del 59% al 67% con AIM; las de las bandas del 73% al 82% con AOW.

Presionar

  • Algunos eventos tienen una probabilidad decreciente: cada éxito baja la probabilidad del siguiente. En la práctica es un techo al número de eventos.
  • LS: penalización fuerte, con un reparto 59/41 entre la 1.ª y la 2.ª parte. Presionar: 53/47.
  • La caída de la presión se concentra desde el 75': más probablemente depende de la resistencia que del motor.
  • De media, presionar elimina alrededor del 11% de los eventos de un partido.
Presionar menos IFK (puntos %)

Cómo se calcula el nivel de cada táctica

TácticaNivel
Tiros lejanos1,66 × anotación media + 0,55 × balón parado medio − 7,6 (10 jugadores de campo). Cuesta −5% de mediocampo y −2,7% de ataque.
Atacar por el centro / por las bandassuma de los pases de los 10 jugadores de campo / 5 − 2 (suma 60 → nivel 10)
Contraataques0,0173 × Σ[forma × (2 × pases + defensa) de los defensas] + 1,04. Cuesta el 7% del mediocampo.
Jugar creativamentepases (peso 4) y experiencia (peso 1); los imprevisibles valen el doble (cap. 13)
Presionardefensa y resistencia: baja durante el partido (gráfico)

Cuenta la habilidad principal de cada jugador; la división no importa. El nivel que aparece en el reporte es el del inicio del partido, pero durante el partido se recalcula. Los rápidos (mediocampo, extremos, ataque) dan un bonus a los contraataques, los potentes a presionar, los imprevisibles a jugar creativamente. Calculadora en la sección Calculadoras.

La presión pierde fuerza durante el partido

Nivel de presión en % del inicial: de media 97,5% en la primera parte, 88,6% en la segunda, 70,5% en la prórroga. Desde 2021 presionar contra los tiros lejanos siempre tiene una probabilidad mínima de detenerlos.

Contraataques: cuántos haces y la conversión que se "autorregula"

Probabilidad de hacer X contraataques según las ocasiones falladas por el rival, con nivel de táctica 17–18 (nickarana, datos Live).

Oc. falladas rival0 CA1234+
237%55%8%
319%56%23%1,5%
49%47%38%6%0,2%
55%35%44%16%1%
62%24%43%27%4%
  • La conversión de los contraataques baja después de cada contraataque con éxito y sube después de cada uno fallado: siempre vuelve hacia la media (alrededor del 34% para niveles 15–20).
  • La fórmula de conversión del manual (10,8 × nivel / suma de las calificaciones) es incorrecta: en los datos la conversión casi no depende de las calificaciones del partido.

Tiros lejanos: las fórmulas del manual

  • Probabilidad de gol: tiro = 0,0643 · anotación2,38 · balón parado2,77; defensa = 1977 · portería0,9 + 31,5 · balón parado del portero2,33; gol = tiro / (tiro + defensa). El balón parado no se ve afectado por la forma ni por la resistencia.
  • Cuota de ocasiones que se convierten en tiro lejano según el manual: 0,474 × (1 − e−0,0762 · nivel), es decir, 25% a nivel 10 y 37% a nivel 20.
  • Los datos de nickarana (cap. 11) dan valores más bajos a nivel alto: alrededor del 24% a nivel 20 y un máximo del 25–28%.