Tácticas
Contraataques, tiros lejanos, atacar por el centro y por las bandas, presionar: cuánto rinden y con qué límites.
Contraataques: frecuencia de activación por nivel
Frecuencia = contraataques / ocasiones normales falladas por el rival. El máximo es alrededor del 45%.
Contraataques sin la táctica
- Sin la táctica: de media 0,14 contraataques por partido. Con la táctica CA: 1,52.
- 2 o más contraataques no tácticos: alrededor del 1% de los partidos.
- Cuentan mucho los defensas de la alineación inicial.
Media de contraataques por partido según el número de defensas. Con la táctica CA también crece con los HatStats: con 5 defensas y 400+ HatStats se llega a unos 2,6.
Tiros lejanos (táctica): frecuencia por nivel
Frecuencia = LS / (ocasiones normales + LS + LS no tácticos). El máximo es alrededor del 25–28%.
Tiros lejanos no tácticos
Dependen de una habilidad "oculta" de tiro, estimada con el ISP Att: van del 0,1% al 1,4% de las ocasiones normales. Un LS fallado puede activar un contraataque.
Atacar por el centro (AIM) y Atacar por las bandas (AOW)
El nivel de la táctica tiene un efecto débil pero visible. Las ocasiones por el centro pasan del 59% al 67% con AIM; las de las bandas del 73% al 82% con AOW.
Presionar
- Algunos eventos tienen una probabilidad decreciente: cada éxito baja la probabilidad del siguiente. En la práctica es un techo al número de eventos.
- LS: penalización fuerte, con un reparto 59/41 entre la 1.ª y la 2.ª parte. Presionar: 53/47.
- La caída de la presión se concentra desde el 75': más probablemente depende de la resistencia que del motor.
- De media, presionar elimina alrededor del 11% de los eventos de un partido.
Cómo se calcula el nivel de cada táctica
| Táctica | Nivel |
|---|---|
| Tiros lejanos | 1,66 × anotación media + 0,55 × balón parado medio − 7,6 (10 jugadores de campo). Cuesta −5% de mediocampo y −2,7% de ataque. |
| Atacar por el centro / por las bandas | suma de los pases de los 10 jugadores de campo / 5 − 2 (suma 60 → nivel 10) |
| Contraataques | 0,0173 × Σ[forma × (2 × pases + defensa) de los defensas] + 1,04. Cuesta el 7% del mediocampo. |
| Jugar creativamente | pases (peso 4) y experiencia (peso 1); los imprevisibles valen el doble (cap. 13) |
| Presionar | defensa y resistencia: baja durante el partido (gráfico) |
Cuenta la habilidad principal de cada jugador; la división no importa. El nivel que aparece en el reporte es el del inicio del partido, pero durante el partido se recalcula. Los rápidos (mediocampo, extremos, ataque) dan un bonus a los contraataques, los potentes a presionar, los imprevisibles a jugar creativamente. Calculadora en la sección Calculadoras.
La presión pierde fuerza durante el partido
Nivel de presión en % del inicial: de media 97,5% en la primera parte, 88,6% en la segunda, 70,5% en la prórroga. Desde 2021 presionar contra los tiros lejanos siempre tiene una probabilidad mínima de detenerlos.
Contraataques: cuántos haces y la conversión que se "autorregula"
Probabilidad de hacer X contraataques según las ocasiones falladas por el rival, con nivel de táctica 17–18 (nickarana, datos Live).
| Oc. falladas rival | 0 CA | 1 | 2 | 3 | 4+ |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 37% | 55% | 8% | ||
| 3 | 19% | 56% | 23% | 1,5% | |
| 4 | 9% | 47% | 38% | 6% | 0,2% |
| 5 | 5% | 35% | 44% | 16% | 1% |
| 6 | 2% | 24% | 43% | 27% | 4% |
- La conversión de los contraataques baja después de cada contraataque con éxito y sube después de cada uno fallado: siempre vuelve hacia la media (alrededor del 34% para niveles 15–20).
- La fórmula de conversión del manual (10,8 × nivel / suma de las calificaciones) es incorrecta: en los datos la conversión casi no depende de las calificaciones del partido.
Tiros lejanos: las fórmulas del manual
- Probabilidad de gol: tiro = 0,0643 · anotación2,38 · balón parado2,77; defensa = 1977 · portería0,9 + 31,5 · balón parado del portero2,33; gol = tiro / (tiro + defensa). El balón parado no se ve afectado por la forma ni por la resistencia.
- Cuota de ocasiones que se convierten en tiro lejano según el manual: 0,474 × (1 − e−0,0762 · nivel), es decir, 25% a nivel 10 y 37% a nivel 20.
- Los datos de nickarana (cap. 11) dan valores más bajos a nivel alto: alrededor del 24% a nivel 20 y un máximo del 25–28%.