Giovanili
Accademia o rete di osservatori, quale allenamento scegliere e in che ruolo far giocare i ragazzi. Regole dal manuale e misure di glynzales.
Accademia o rete di osservatori?
- Dal 2023 la rete di osservatori usa lo stesso bacino dell'accademia: ogni giocatore sta tra il minimo e il massimo del potenziale. Non devi più reclutare alla cieca, perché vedi un'anteprima prima di scegliere.
- Un'accademia curata rende di più (TSI medio dei promossi circa 710), ma un'accademia trascurata rende molto meno di una rete (155 contro 490).
- Dal 2024 i candidati si vedono tutti insieme (non più uno alla volta) e si possono promuovere più ragazzi a settimana, appena sono pronti.
- Tra l'ultima partita di una lega giovanile e la prima della successiva ci sono almeno 7 giorni: non si può cambiare lega per allenare di più.
Quanto vale ogni tipo di allenamento secondario
Percentuale dell'allenamento pieno di un'abilità primaria. "Doppio" = primario e secondario uguali (166,7% × 80%). L'osmosi è quello che ricevono i giocatori fuori ruolo.
- L'allenamento Tiri e calci piazzati dà anche +22% ai calci piazzati.
- Con l'età si perde circa lo 0,275% a settimana di allenamento.
- Con primario e secondario uguali l'allenatore non rivela il potenziale massimo e non ottieni rivelazioni su altre abilità. Con primario e secondario diversi sì: per il portiere la combinazione più efficace è Parate + Individuale.
Combinazioni di allenamento: chi si allena e quanto
Scegli la combinazione primario + secondario: le barre mostrano l'allenamento medio a partita per ogni gruppo di giocatori, in % di un allenamento pieno. Formazione di riferimento con 11 titolari.
I totali di abilità diverse non si confrontano direttamente: per esempio il 14% di calci piazzati vale poco rispetto al 14% di difesa. "Varie" = allenamento individuale distribuito su più abilità. Misure del 2020: le amichevoli oggi valgono l'80% invece del 50%.
Allenamento individuale: cosa esce per ruolo
Probabilità che l'allenamento individuale scelga un'abilità (POR portiere, DC difensore centrale, TER terzino, ALA, CC centrocampista, ATT attaccante), in base al ruolo in cui il ragazzo ha giocato più minuti. Ogni partita allena una sola abilità, anche se è già al massimo.
Esempio, difensore centrale con Difesa + Individuale: 37% di probabilità di 146% difesa; 27% di 100% difesa + 38% regia; 26% di 100% difesa + 67% passaggio; 10% di 100% difesa + 67% piazzati. Se ti serve solo la difesa, nel 63% dei casi il secondario va "sprecato".
Quanto allena l'individuale, abilità per abilità
Quantità di allenamento quando l'individuale sceglie quell'abilità, in % di un allenamento pieno (stime del 2020; per i piazzati è un'ipotesi).
Sommando il valore "vero" di ogni abilità, l'individuale rende in modo sorprendentemente simile in tutti i ruoli: circa il 12% di un allenamento completo della squadra.
In che ruolo far giocare chi si allena
Ruoli che ricevono l'allenamento pieno senza penalità, per abilità primaria (colonne) e secondaria (righe).
| Secondario ↓ | Difesa | Regia | Cross | Passaggi | Attacco |
|---|---|---|---|---|---|
| Uguale al primario | DC/TER | CC | ALA | – | ATT |
| Fase difensiva | DC/TER | CC | ALA | CC/ALA | – |
| Offensive laterali | – | – | ALA | – | ATT |
| Passaggi lunghi | DC/TER | – | – | CC/ALA | – |
| Tiri e calci piazzati | DC/TER | CC | ALA | – | ATT |
| Individuale | DC/TER | CC | ALA | – | ATT |
| Calci piazzati | DC/TER | CC | ALA | CC/ALA/ATT | ATT |
DC = difensore centrale, TER = terzino, CC = centrocampista centrale, ALA = ala, ATT = attaccante. "–" = combinazione senza un ruolo valido per entrambi. Per la parata: portiere con Parate + Individuale.
Regole utili
- Il rapporto di allenamento arriva subito dopo la fine della partita.
- Per l'individuale conta il ruolo dove il ragazzo ha giocato più minuti; le probabilità per ruolo sono fisse e non dipendono da altro.
- Gli infortuni dei giovani si aggiornano ogni giorno verso le 03:00 (ora HT).
- Strumenti CHPP consigliati dal manuale: Hattrick Youthclub e Scoutrick (ex Rate My Academy).
- Combina primario e secondario diversi quando puoi: alleni due abilità e ottieni più rivelazioni sul potenziale.