Calci piazzati
La scoperta più importante: per le punizioni indirette conta la differenza tra ISP Att e ISP Def, non il rapporto.
IFK: conta la differenza
La conversione dipende da ISP Att − ISP Def avversario, misurata in punti Hat (1 punto di valutazione = 4 punti Hat). È un'eccezione nel ME, dove di solito vale a³/(a³+b³).
Prova: con −6 di differenza la conversione è circa il 21% sia con 5,5 contro 7,0 sia con 11,5 contro 13,0. Con la formula al cubo varierebbe dal 30% al 42%.
Curva di conversione IFK in base alla differenza
Con differenze molto negative oltre il 90% degli IFK falliti non è riportato nei resoconti. Per questo la curva CHPP è troppo alta.
Come si calcola la differenza: i sottolivelli
Ogni livello di Hattrick (insufficiente, accettabile, buono, eccellente…) ha 4 sottolivelli, e ogni sottolivello vale 1 punto di differenza. Un livello intero vale quindi 4 punti.
| Sottolivello | very low | low | high | very high |
|---|---|---|---|---|
| Decimale | .00 | .25 | .50 | .75 |
Differenza = (ISP Att − ISP Def avversario) × 4 = sottolivelli che separano i due valori.
- 5,00 inadequate – very low contro 7,75 solid – very high → −11 → circa 12%
- 7,75 contro 7,75 (stesso valore) → 0 → circa 45%
- 8,00 excellent – very low contro 7,75 → +1 → circa 53%
- 10,50 outstanding – high contro 7,25 solid – low → +13 → circa 83%
In pratica: se il tuo ISP Att ha lo stesso nome di livello dell'ISP Def avversario sei intorno al 35–55%. Ogni livello intero in meno toglie 4 punti.
Punizioni in base al solo ISP Att (media contro tutte le difese)
Attenzione: questa tabella guarda solo il tuo ISP Att, facendo la media contro qualunque difesa incontrata. Non considera l'ISP Def dell'avversario. Per stimare un IFK in una partita precisa usa la differenza (curva qui sopra o calcolatore). Le colonne DFK e PK sono punizioni dirette e rigori, non indiretti.
Le punizioni arrivano in base al possesso, come le altre occasioni: circa 0,63 per partita (IFK 0,21, DFK 0,29, PK 0,12). La conversione cresce molto con l'ISP Att.
DFK o PK? E il "DFK da contropiede"
- DFK + PK = 8,4% fisso delle occasioni normali. Cambia solo la quota tra i due.
- La quota di rigori va dal 20% al 50% circa. Sale con l'ISP Att e scende con l'ISP Def avversario: con ISP Att 7,00 è il 40% contro difese sotto 8 e il 24% contro 13,5.
- Conta anche l'abilità sui calci piazzati del tiratore: SP <10 → 24%, 19+ → 34%.
| Tipo | Eventi | Gol | Conv. |
|---|---|---|---|
| DFK normale | 342.854 | 52.201 | 15% |
| DFK da contropiede | 40.176 | 11.597 | 29% |
| PK normale | 151.315 | 78.612 | 52% |
Il 29% è vicino al 26% della conversione combinata DFK+PK. Probabilmente il ME tratta DFK e PK come un unico "calcio piazzato diretto" e sceglie solo nel resoconto come mostrarlo.
Da cosa nascono ISP e calci piazzati
- Le medie sono sui giocatori di movimento. Per questo le squadre da tiri da fuori (attacco alto) hanno ISP alti.
- Punizione diretta: del tiratore contano solo piazzati ed esperienza. Indiretta: piazzati, esperienza, forma e resistenza.
- Se il tiratore esce, tira il secondo della lista dei rigoristi, non chi entra. Allenando i piazzati, portiere e tiratore ricevono il 25% in più (fino a 1 livello extra).
Rigori finali (dopo i supplementari)
- Del portiere conta solo la parata, senza forma né resistenza.
- Il tecnico ha un bonus; l'esperienza pesa molto più che nei rigori durante la partita.
- Formula storica (HO): esperienza × 1,5 + piazzati × 0,7 + attacco × 0,3, +10% se tecnico. Uno studio francese la ritiene poco precisa.
- Formula alternativa di IanMajor: l'esperienza entra come XP4/(XP4+54), cioè conta molto fino a 5 e poi si satura; il tiro combina attacco (peso 0,72) e piazzati (0,28, +18% se tecnico) contro la parata, con esponente 3,5 e un massimo del 92%.